Golang消息通知系统需分层清晰、职责分明、易于扩展:定义统一Notifier接口解耦通道,事件驱动+规则引擎匹配模板,模板支持变量渲染与热加载,失败任务延迟重试并暴露Prometheus指标。
用 Golang 开发消息通知系统,核心不在堆砌功能,而在分层清晰、职责分明、易于扩展。模块化设计不是为了炫技,而是让通知逻辑可插拔、可配置、可灰度、可监控。
邮件、短信、企业微信、钉钉、站内信、WebSocket 推送——这些不该混在用户注册或订单完成的主流程中。正确做法是定义统一的通知接口:
Send(ctx, recipient, content))notificationService.Notify(event, payload),不关心走哪条路“用户下单成功就发短信”这种逻辑如果写在 if 分支里,很快就会变成维护噩梦。建议:
order.created、user.registered)一条通知内容不能靠字符串拼接。应设计模板结构体:
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sms_zh_CN_order_success)text/template 语法,自动注入 .User.Name、.Order.Amount 等上下文字段通知失败很常见,但日志打满、重试无节制、没人知道哪条没发出去,才是真问题:
基本上就这些。模块化不是把代码切开就完事,而是让每一环都能独立演进、单独压测、按需替换。比如某天要接入飞书机器人,只需新增一个 FeishuNotifier 实现,改下配置,其他全不动。