引用可以看作是一个已经定义的变量的别名,其作为变量别名而存在。

当引用作为普通引用时,其使用语法如下所示:
Type& new_name = old_name;
e.g.
int a = 0; int& b = a; b = 5; // 此时,a = 5
注意
在定义时必须使用相同类型的变量进行初始化
不能使用常量进行初始化
int& b = 0;
在 C 语言中,const 使所修饰的变量具有只读的属性。同样,在 C++ 中仍具有这个属性。其使用语法如下所示:
int a = 0; const int& b = a; b = 5 // error,变量 b 是只读变量
注意:
在定义时必须使用相同类型的变量进行初始化
当使用常量进行初始化时,C++ 编译器会为常量值分配空间,并将引用名作为这段空间的别名
e.g.
const int& a = 0;
引用在一些场合可以代替指针来使用,具有如下优点:
e.g. 在函数参数方面使用引用
void Demo(int& a, int& b)
{
int t = a;
a = b;
b = t;
}
e.g. 使用指针来实现上述函数的功能
void Demo(int* a, int* b)
{
int t = *a;
*a = *b;
*b = t;
}
引用不仅可以作用在函数的参数方面,而且可以作用在函数的返回值方面,即返回指针
e.g.
int& Demo()
{
static int i = 0;
printf("Demo: i = %d\n", i);
return i;
}
int main()
{
int& j = Demo();
printf("main: j = %d\n", j);
j = 11;
Demo();
printf("main: j = %d\n", j);
return 0;
}
引用在 C++ 中的内部实现是一个指针常量,即 Type& name == Type* const name。因此,引用所占用的空间大小与指针相同。