原型和类不是二选一,类只是原型的语法糖;JavaScript中class不引入新机制,仍基于prototype实现对象创建与继承,适用场景取决于开发需求而非能力高低。
JavaScript 中 class 本身不引入新机制,它背后仍是基于 prototype 的对象创建和继承逻辑。你用 class 写的代码,最终执行时仍会操作 prototype 属性、调用 Object.setPrototypeOf() 或生成构造函数。所以“哪个更好”取决于场景,而非底层能力高低。
当你要表达明确的、可复用的构造意图,并且团队熟悉 ES6+ 语法时,class 更清晰、更安全:
class 强制使用 new 调用,避免忘记 new 导致 this 指向全局或 undefined
#field)、extends 继承、super 调用都比手动操作 prototype 更直观class 表达动态原型链修改,但大多数业务不需要那种灵活性class Animal {
constructor(name) {
this.name = name;
}
speak() {
return `${this.name} makes a sound`;
}
}
const dog = new Animal('Dog');
dog.speak(); // "Dog makes a sound"当你需要精细控制对象行为、实现特殊模式,或与底层机制交互时,绕不开 prototype:
Array、String)添加实例方法(尽管不推荐)——必须改 Array.prototype
Object.setPrototypeOf(obj, proto) 或 Object.create(proto),比如实现组合式继承或代理模式obj instanceof Constructor 本质就是查 Constructor.prototype 是否在 obj 的原型链上prototype 的拦截和重写const animalProto = {
speak
() { return `${this.name} makes a sound`; }
};
const dog = Object.create(animalProto);
dog.name = 'Dog';
dog.speak(); // "Dog makes a sound"很多人以为用了 class 就自动获得 Java/C# 那种类模型,结果踩坑:
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class 中定义的方法默认不可枚举,但手动挂到 prototype 上的可以(影响 for...in 和 Object.keys())class 无法直接访问原型对象:Animal.prototype 依然存在,但你不该去改它;而 function Animal(){} 的 prototype 是公开可写的class 外部用 Animal.prototype.newMethod = ... 扩展,虽可行但破坏封装,且和私有字段、装饰器等特性不兼容Object.assign(Child.prototype, mixin) 实现混入,在 class 中不如用组合或 extends + 工具函数清晰真正关键的不是选 class 还是 prototype,而是理解 __proto__、prototype、constructor 三者的关系——哪怕你只写 class,调试时也常要查 obj.__proto__.constructor。