video.duration 返回 NaN 是因元数据未加载完成,须监听 loadedmetadata 事件并在 isFinite(video.duration) 为真时读取;动态设 src 需重新绑定事件;React 中需用 useRef 和 useEffect 正确管理生命周期。
duration 属性返回 NaN?直接读取 video.duration 很可能得到 NaN,因为视频元数据(包括时长)默认是懒加载的,元素创建后、甚至 loadedmetadata 事件触发前都不可靠。必须等元数据加载完成才能安全读取。
常见错误写法:
const video = document.getElementById('myVideo');
console.log(video.duration); // 大概率 NaN
src 或通过 source 子元素指定loadedmetadata 事件,而不是 load 或 canplay —— 后者可能在元数据就绪前就触发src,需在赋值后重新监听事件(旧监听器不会自动复用)以下代码在大多数现代浏览器中稳定可用,兼容 MP4、WebM 等主流格式:
const video = document.getElementById('myVideo');
video.addEventListener('loadedmetadata', () => {
if (isFinite(video.duration)) {
console.log('视频总时长(秒):', video.duration);
} else {
console.warn('无法获取时长:可能是流媒体、无音频轨或服务器未返回 Content-Length');
}
});
// 若 src 是后续设置的,记得重新绑定
// video.src = 'video.mp4'; // 此行之后事件监听依然有效
isFinite() 比 typeof duration === 'number' 更稳妥,能同时排除 NaN 和 Infinity
.m3u8)即使加载成功,duration 也可能为 Infinity(|直播|场景)或 NaN(服务端未提供准确时长)在函数组件中,容易忽略 DOM 元素是否已挂载、事件是否被重复绑定或漏卸载:
import { useRef, useEffect } from 'react';
function VideoPlayer() {
const videoRef = useRef(n
ull);
useEffect(() => {
const video = videoRef.current;
if (!video) return;
const handleLoadedMetadata = () => {
if (isFinite(video.duration)) {
console.log('React 中获取到时长:', video.duration);
}
};
video.addEventListener('loadedmetadata', handleLoadedMetadata);
// 清理:防止组件卸载后事件回调执行
return () => {
video.removeEventListener('loadedmetadata', handleLoadedMetadata);
};
}, []);
return ;
}
useEffect 依赖数组里写 videoRef —— 它是 mutable 对象,每次渲染都相同,加了也没用useEffect 内部直接调用 video.load(),除非你明确需要重载;多数情况设好 src 就够了videoRef.current 初始为 null,必须判空HTML5 视频时长不是“绝对真实值”,它取决于浏览器如何解析容器头信息和编解码器报告:
moov 原子前置(即“fast start”优化),Chrome 可能先加载大量数据才拿到时长,导致延迟或失败duration
Accept-Ranges: bytes)但响应头缺失 Content-Range 或 Content-Length,也会影响元数据加载ffmpeg 修复: ffmpeg -i input.mp4 -c copy -movflags +faststart output.mp4
真正需要高精度时长(比如逐帧同步),不能只信 duration,得结合 video.seekable、video.buffered 或后端返回的 JSON 元数据。