WebSocket是独立于HTTP的全双工TCP协议,仅握手阶段借用HTTP Upgrade头,后续通信脱离HTTP请求/响应模型,需专用API、服务端支持及手动重连。
WebSocket 不是 HTTP 的升级版,也不是“带长连接的 AJAX”。它是一个独立的、基于 TCP 的全双工通信协议,握手阶段借用了 HTTP(用 Upgrade: websocket 头),但一旦连接建立,后续数据就完全脱离 HTTP 格式,不再有请求/响应模型,客户端和服务端可以随时互发消息。
这意味着:
– 你不能用 fetch() 或 XMLHttpRequest 模拟 WebSocket 行为;
– 服务端必须明确支持 WebSocket 协议(比如 Node.js 用 ws 库,Python 用 websockets);
– 浏览器里没有“重连自动机制”,断线后得自己处理 onclose 并调用 new WebSocket(...)。
直接 new WebSocket(url) 很简单,但生产环境必须处理状态、错误和重连。关
键点:
url 必须以 ws://(开发)或 wss://(生产)开头,不能是 http://
onerror,必须等 readyState === WebSocket.OPEN 才能 send()
onopen 只表示握手成功,不代表服务端已准备好业务逻辑;建议约定一个 handshake 消息来回确认onerror 判断断连——它不总触发;主要靠 onclose + 定时 ping(服务端发、客户端响应)来探测死链const socket = new WebSocket('wss://api.example.com/ws');
socket.onopen = () => {
console.log('Connected');
socket.send(JSON.stringify({ type: 'handshake', token: 'xxx' }));
};
socket.onmessage = (event) => {
const data = JSON.parse(event.data);
if (data.type === 'pong') return; // 心跳响应
console.log('Received:', data);
};
socket.onclose = (event) => {
console.log('Disconnected', event.code, event.reason);
// 这里触发重连逻辑(带退避)
};
WebSocket.send() 是异步且无返回值的,失败不会抛异常,只可能触发 onerror(但不可靠)。更常见问题是:
readyState 是 CLOSING 或 CLOSED → 消息直接丢弃,无提示send() 而没做节流 → 浏览器内部缓冲区溢出,部分消息被静默截断(尤其在弱网下)建议做法:
– 发送前检查 socket.readyState === WebSocket.OPEN;
– 对关键操作加客户端序列号(如 { id: Date.now(), action: 'submit' }),服务端回执确认;
– 避免连续 send(),用 setTimeout 或 Promise.resolve().then() 让出 JS 主线程。
WebSocket 原生只收发 string 或 ArrayBuffer,JSON 是最常用选择,但要注意:
socket.send(obj) —— 会转成 [object Object] 字符串,服务端解析失败ArrayBuffer + Uint8Array
Content-Type 或长度,恶意客户端可发超长字符串导致 OOM推荐封装一层:
function sendJSON(socket, data) {
if (socket.readyState !== WebSocket.OPEN) return false;
try {
socket.send(JSON.stringify(data));
return true;
} catch (e) {
console.error('Send failed:', e);
return false;
}
}
真实项目中,协议层往往还需加版本号、签名、压缩标记(如 { v: 2, s: 'sha256...', d: { ... } }),这些都得前后端对齐。
WebSocket 看似简单,但真正稳定运行的关键不在连接建立那一刻,而在连接生命周期里的每一次 send、每一条 onmessage 解析、每一个 onclose 后的决策——这些细节没兜住,实时性就只是幻觉。